超级赛亚人卡卡罗特 · 人类绘画流程模拟与高精度 SVG 成品

BGM:菊池俊辅 M816「超サイヤ人孫悟空」(《Dragon Ball Z BGM Collection》Disc 1 Track 15《怪物フリーザVS伝説の超サイヤ人》c 段 · 02:08 起 · 长 1 分 57 秒)

SVG 绘制元素:1620 个 (要求 1500–1700)
画布尺寸:864 × 1152
还原精度:PSNR 35.17 dB

1. 完整绘制过程视频录制 (1 分 57 秒 · 含菊池俊辅 M816 配乐)

drawing_process.mp4

2. 最终 SVG 矢量成品 vs 原图对比

illustration.svg (1620 元素) vs reference.jpg

最终 SVG 矢量成品 (illustration.svg)

Final SVG Illustration

原始参考图 (reference.jpg)

Reference JPG

3. 模拟人类绘画四阶段演进与中途观察修正记录

草稿定比例 → 铺大色块立明暗 → 分批细化与观察修正 → 全局墨线与高光收尾
Four Stages Overview
阶段一:画草稿,确定大形和比例 (00:00–00:18) 先绘制中轴线、头身比基准线与初始体块草稿;随后观察画面,拓宽双肩外轮廓、拔高超级赛亚人怒发冠部、拉开双腿站姿比例,并细化五官与肌肉结构线稿。
阶段二:铺大色块,建立明暗关系 (00:18–00:40) 在半透明结构草稿下分批铺设金色气焰、怒发、肤色、深蓝内衬与橙色武道服大色块;观察并收紧V字领口与胸肌、腰带与裤装的轮廓衔接,继而铺设大体块明暗阴影。
阶段三:逐步细化结构、光影和细节 (00:40–01:38) 按「气焰 → 金色怒发 → 冷峻五官与胸臂肌群 → 武道服上衣与左胸破口 → 武道裤、左膝大破洞与红绳战靴」五个批次逐层刻画,每批中途均观察并修正局部轮廓与穿插关系。
阶段四:检查整体,调整收尾 (01:38–01:57) 褪去底层草稿辅助线,勾勒全身深褐墨线与战损擦痕,检查整体明暗对比度,最后点缀眼眸、发梢、指节与气焰边缘高光,定格于 1620 个矢量元素的最终成品。